코딩테스트254 역순 정렬하기 MYSQL(프로그래머스) 출처 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/59035 코딩테스트 연습 - 역순 정렬하기 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 아이디 programmers.co.kr 문제 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SE.. 코딩테스트/프로그래머스 2020. 7. 6. 다리만들기2 Python(백준, BAEKJOON) 난이도 : Gold 3 문제번호 : 17472 문제 주소 및 출처입니다. https://www.acmicpc.net/problem/17472 17472번: 다리 만들기 2 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보가 주어진다. 각 줄은 M개의 수로 이루어져 있으며, 수는 0 또는 1이다. 0은 바다, 1은 땅을 의미한다. www.acmicpc.net 목차 1. 문제 설명 2. 문제 해석 3. 소스 코드 1. 문제 설명 섬으로 이루어진 나라가 있고, 모든 섬을 다리로 연결하려고 한다. 이 나라의 지도는 N×M 크기의 이차원 격자로 나타낼 수 있고, 격자의 각 칸은 땅이거나 바다이다. 섬은 연결된 땅이 상하좌우로 붙어있는 덩어리를 말하고, 아래 그림은 .. 코딩테스트/백준 2020. 7. 5. 모든 레코드 조회하기 MYSQL(프로그래머스) 출처 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/59034 코딩테스트 연습 - 모든 레코드 조회하기 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 아이디 programmers.co.kr 문제 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME.. 코딩테스트/프로그래머스 2020. 7. 4. 로봇시뮬레이션 Python(백준, BAEKJOON) 난이도 : Gold 5 문제번호 : 2174 문제 주소 및 출처입니다. www.acmicpc.net/problem/2174 2174번: 로봇 시뮬레이션 문제 가로 A(1≤A≤100), 세로 B(1≤B≤100) 크기의 땅이 있다. 이 땅 위에 로봇들이 N(1≤N≤100)개 있다. 로봇들의 초기 위치는 x좌표와 y좌표로 나타난다. 위의 그림에서 보듯 x좌표는 왼쪽부터, y좌표 www.acmicpc.net 목차 1. 문제 설명 2. 문제 해석 3. 소스 코드 1. 문제 설명 가로 A(1≤A≤100), 세로 B(1≤B≤100) 크기의 땅이 있다. 이 땅 위에 로봇들이 N(1≤N≤100)개 있다. 로봇들의 초기 위치는 x좌표와 y좌표로 나타난다. 위의 그림에서 보듯 x좌표는 왼쪽부터, y좌표는 아래쪽부터 순서가 .. 코딩테스트/백준 2020. 7. 1. 원자소멸시뮬레이션(SW Expert Academy, SWEA) 난이도 : 모의 SW 역량테스트 문제번호 : 5648 문제 주소 및 출처입니다. https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWXRFInKex8DFAUo&categoryId=AWXRFInKex8DFAUo&categoryType=CODE SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 목차 1. 문제 설명 2. 문제 해석 3. 소스 코드 1. 문제 설명 원자력 발전소에서 근무하는 상원이는, 발전소에서 발생하는 에너지를 미리 계산하기 위해 원자들의 움직임을 시뮬레이션 하는 프로그램을 만들려고 한다. 원자들은 2차원 평면에.. 코딩테스트/SWExpertAcademy 2020. 6. 30. 숫자만들기 Python(SW Expert Academy, SWEA) 난이도 : 모의 SW 역량테스트 문제번호 : 4008 문제 주소 및 출처입니다. https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWIeRZV6kBUDFAVH&categoryId=AWIeRZV6kBUDFAVH&categoryType=CODE SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 목차 1. 문제 설명 2. 문제 해석 3. 소스 코드 1. 문제 설명 선표는 게임을 통해 사칙 연산을 공부하고 있다. N개의 숫자가 적혀 있는 게임 판이 있고, +, -, x, / 의 연산자 카드를 숫자 사이에 끼워 넣어 다양한 결과 값을.. 코딩테스트/SWExpertAcademy 2020. 6. 29. 점심 식사시간 Python(SW Expert Academy, SWEA) 난이도 : 모의 SW 역량테스트 문제번호 : 2383 문제 주소 및 출처입니다. https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5-BEE6AK0DFAVl&categoryId=AV5-BEE6AK0DFAVl&categoryType=CODE SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 목차 1. 문제 설명 2. 문제 해석 3. 소스 코드 1. 문제 설명 N*N 크기의 정사각형 모양의 방에 사람들이 앉아 있다. 점심을 먹기 위해 아래 층으로 내려가야 하는데, 밥을 빨리 먹기 위해 최대한 빠른 시간 내에 내려가야 한다. 방.. 코딩테스트/SWExpertAcademy 2020. 6. 28. 수영장 Python(SW Expert Academy, SWEA) 난이도 : 모의 SW 역량테스트 문제번호 : 1952 문제 주소 및 출처입니다. https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5PpFQaAQMDFAUq&categoryId=AV5PpFQaAQMDFAUq&categoryType=CODE SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 목차 1. 문제 설명 2. 문제 해석 3. 소스 코드 1. 문제 설명 김 프로는 수영장을 이용한다. 김 프로는 지출이 너무 많아 내년 1년 동안 각 달의 이용 계획을 수립하고 가장 적은 비용으로 수영장을 이용할 수 있는 방법을 찾고 있다... 코딩테스트/SWExpertAcademy 2020. 6. 27. 정식이의 은행업무 Python(SW Expert Academy, SWEA) 난이도 : D4 문제번호 : 4366 문제 주소 및 출처입니다. https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWMeRLz6kC0DFAXd&categoryId=AWMeRLz6kC0DFAXd&categoryType=CODE SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 목차 1. 문제 설명 2. 문제 해석 3. 소스 코드 1. 문제 설명 삼성은행의 신입사원 정식이는 실수를 저질렀다. 은행 업무가 마감되기 직전인 지금, 송금할 금액을 까먹고 말았다. 하지만 다행스럽게도 정식이는 평소 금액을 2진수와 3진수의 두 가지 형태.. 코딩테스트/SWExpertAcademy 2020. 6. 25. 추억의 2048게임 Python(SW Expert Academy, SWEA) 난이도 : D4 문제번호 : 6109 문제 주소 및 출처입니다. https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWbrg9uabZsDFAWQ&categoryId=AWbrg9uabZsDFAWQ&categoryType=CODE SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 목차 1. 문제 설명 2. 문제 해석 3. 소스 코드 1. 문제 설명 2048이라는 추억의 게임을 아는가? 2048은 한 때 유명했던 1인용 게임으로, 격자 위에서 숫자가 적힌 타일들을 밀어서 합치고 최종적으로 2048을 만들어 내는 것이 목표인 게임이다.. 코딩테스트/SWExpertAcademy 2020. 6. 24. 쇠막대 자르기 Python(SW Expert Academy, SWEA) 난이도 : D4 문제번호 : 5432 문제 주소 및 출처입니다. https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWVl47b6DGMDFAXm&categoryId=AWVl47b6DGMDFAXm&categoryType=CODE 목차 1. 문제 설명 2. 문제 해석 3. 소스 코드 1. 문제 설명 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다. - 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완.. 코딩테스트/SWExpertAcademy 2020. 6. 23. 최소 이동 거리 Python(SW Expert Academy, SWEA) 난이도 : D4 문제번호 : 5251 문제 주소 및 출처입니다. https://swexpertacademy.com/main/learn/course/subjectDetail.do?courseId=AVuPDYSqAAbw5UW6&subjectId=AWUYHO7a2JoDFAVT# SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 목차 1. 문제 설명 2. 문제 해석 3. 소스 코드 1. 문제 설명 A도시에는 E개의 일방통행 도로 구간이 있으며, 각 구간이 만나는 연결지점에는 0부터 N번까지의 번호가 붙어있다. 구간의 시작과 끝의 연결 지점 번호, 구간의 길이가 주어질 때, 0번 지점에서 N번 지점까지 이동하는데 걸리는 .. 코딩테스트/SWExpertAcademy 2020. 6. 22. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 22 다음 💲 광고입니다.